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Docentes e investigadores
Esta publicación surge de la necesidad de documentar una práctica innovadora en el ámbito de la Comunicación Audiovisual sobre el desarrollo de la asignatura "Imagen Sintética y Videojuegos". La publicación tiene como objetivo compartir y analizar las experiencias educativas y metodologías implementadas durante el curso 2021-2022. La asignatura se centra en explorar las técnicas de creación y producción de videojuegos, proporcionando a los estudiantes herramientas para el desarrollo y producción de un videojuego.
María del Carmen Gertrudis Casado, Juan Romero Luis, María del Carmen Gálvez de la Cuesta, Manuel Gértrudix Barrio
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Book chapter
Comunicación, creación artística y audiovisual: un marco para la innovación educativa
379-398
Dykinson S.L.
Spain
2023
978-84-1170-148-8
2023_Dykinson.pdf