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Teaching experience/Creación de videojuegos en los estudios de grado de comunicación audiovisual: propuesta de aprendizaje basado en proyectos
Creación de videojuegos en los estudios de grado de comunicación audiovisual: propuesta de aprendizaje basado en proyectos
Year
2023
Pages
379-398
Type of contribution
Book chapter
Justification
Esta publicación surge de la necesidad de documentar una práctica innovadora en el ámbito de la Comunicación Audiovisual sobre el desarrollo de la asignatura "Imagen Sintética y Videojuegos". La publicación tiene como objetivo compartir y analizar las experiencias educativas y metodologías implementadas durante el curso 2021-2022. La asignatura se centra en explorar las técnicas de creación y producción de videojuegos, proporcionando a los estudiantes herramientas para el desarrollo y producción de un videojuego.
ANECA STATUS
Uploaded
Editorial
Dykinson S.L.
Target audience
Docentes e investigadores
File name
2023_Dykinson.pdf
ISSN/ISBN
978-84-1170-148-8
Authors
María del Carmen Gertrudis Casado, Juan Romero Luis, María del Carmen Gálvez de la Cuesta, Manuel Gértrudix Barrio
Publication
Comunicación, creación artística y audiovisual: un marco para la innovación educativa
Number of authors
4
Country
Spain